Strona główna Technologia 10 rzeczy, których nauczyłem się, wypalając się agentami kodującymi AI | przegladursynowski.pl

10 rzeczy, których nauczyłem się, wypalając się agentami kodującymi AI | przegladursynowski.pl

13
0
10 rzeczy, których nauczyłem się, wypalając się agentami kodującymi AI
| przegladursynowski.pl
In December, I used Claude Code to create a multiplayer online clone of Katamari Damacy called “Christmas Roll-Up.” Credit: Benj Edwards

10 rzeczy, których nauczyłem się, wypalając się agentami kodującymi AI

Jeśli kiedykolwiek korzystałeś z drukarki 3D, być może pamiętasz cudowne uczucie, gdy po raz pierwszy wydrukowałeś coś, czego sam nigdy nie wyrzeźbiłeś ani nie zbudowałeś. Pobierz plik modelu, załaduj plastikowy żarnik, naciśnij przycisk i niemal jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki pojawi się trójwymiarowy obiekt. Jednak wynik nie jest dopracowany i gotowy do masowej produkcji, a stworzenie nowatorskiego kształtu wymaga więcej umiejętności niż tylko naciśnięcie przycisku. Co ciekawe, dzisiejsi agenci kodujący AI mają podobne odczucia. Od listopada korzystam z Claude Code i Claude Opus 4.5 za pośrednictwem osobistego konta Claude Max, aby intensywnie eksperymentować z tworzeniem oprogramowania wspomaganego sztuczną inteligencją (używałem również Kodeksu OpenAI w podobny sposób, choć nie tak często). Powiem szczerze: pięćdziesiąt projektów później nie bawiłem się tak dobrze przy komputerze, odkąd w wieku 9 lat nauczyłem się języka BASIC na moim Apple II Plus. Ta opinia nie jest wyrazem poparcia, ale osobistym doświadczeniem: dobrowolnie podjąłem się tego projektu i zapłaciłem z własnej kieszeni zarówno za plany premium AI OpenAI, jak i Anthropic. Przez całe życie zajmowałem się programowaniem jako programista utylitarny, pisząc w razie potrzeby małe narzędzia lub skrypty. W swojej karierze związanej z tworzeniem stron internetowych napisałem od zera kilka małych narzędzi, ale przede wszystkim modyfikowałem kod innych osób pod kątem moich potrzeb. Od 1990 roku programuję w języku BASIC, C, Visual Basic, PHP, ASP, Perl, Python, Ruby, MUSHcode i kilku innych. Nie jestem ekspertem w żadnym z tych języków – nauczyłem się wystarczająco dużo, aby wykonać swoją pracę. Przez lata tworzyłem własne gry hobbystyczne, używając języka BASIC, Torque Game Engine i Godot, więc mam pewne pojęcie o tym, co składa się na dobrą architekturę programu modułowego, który można z czasem rozszerzać. W grudniu użyłem Claude Code do stworzenia wieloosobowego klona Katamari Damacy o nazwie „Christmas Roll-Up”. W grudniu użyłem Claude Code do stworzenia wieloosobowego klona Katamari Damacy o nazwie „Christmas Roll-Up”. Źródło: Benj Edwards Claude Code, Codex i interfejs CLI Gemini firmy Google pozornie mogą dokonywać cudów oprogramowania na małą skalę. Mogą wypluwać efektowne prototypy prostych aplikacji, interfejsów użytkownika, a nawet gier, ale tylko pod warunkiem, że zapożyczą wzorce ze swoich danych szkoleniowych. Podobnie jak w przypadku drukarki 3D, wykonywanie prac na poziomie produkcyjnym wymaga znacznie więcej wysiłku. Tworzenie trwałego kodu produkcyjnego, zarządzanie złożonym projektem lub tworzenie czegoś naprawdę nowatorskiego nadal wymaga doświadczenia, cierpliwości i umiejętności wykraczających poza to, co dzisiejsi agenci sztucznej inteligencji mogą zapewnić samodzielnie.


已Opublikowany: 2026-01-19 12:00:00

źródło: arstechnica.com