
System weryfikacji wieku Robloxa to podobno wrak pociągu
System weryfikacji wieku Roblox został zaprojektowany w odpowiedzi na zarzuty, że ma problem z dziecięcym drapieżnikiem. Niecały tydzień, jak leci? Cóż, Wired poinformował we wtorek, że w niektórych przypadkach klasyfikuje dzieci jako dorosłych, a dorosłych jako dzieci. Więc nie najlepiej! W zeszłym tygodniu Roblox wprowadził obowiązek weryfikacji wieku dla każdego, kto korzysta z funkcji czatu na platformie. Proces ten polega na przesłaniu szacunkowego wieku twarzy za pomocą selfie lub (opcjonalnie w przypadku każdej osoby, która ukończyła 13 lat) przesłaniu urzędowego dowodu tożsamości. Po weryfikacji możesz rozmawiać tylko z grupami graczy w twoim wieku. Decyzja ta nastąpiła po tym, jak narosły raporty o drapieżnikach wykorzystujących platformę do uwodzenia małych dzieci. To z kolei doprowadziło do procesów sądowych z Luizjany, Teksasu i Kentucky. Tymczasem prokurator generalny Florydy wydał wezwania do sądu w sprawach karnych. Nie będzie zatem przesadą stwierdzenie, że przetrwanie Robloxa może zależeć od tego, jak poradzi sobie z tym problemem. To nie jest gorący początek. Istnieją doniesienia o błędnym zidentyfikowaniu 23-latka jako osoby w wieku 16–17 lat. („Nie chcę rozmawiać z pieprzonymi dziećmi” – powiedzieli.) Inny raport podaje, że 18-latek mieścił się w przedziale wiekowym od 13 do 15 lat. Ale problem występuje też w odwrotnej kolejności. Filmy online pokazują, jak dzieci oszukują system, wmawiając sobie, że są dorosłe, używając obrazów awatarów. Jeden sprytny dzieciak narysował zmarszczki i zarost na twarzy i natychmiast uznano go za osobę powyżej 21 roku życia. Inny pokazał zdjęcie Kurta Cobaina i został sklasyfikowany jako osoba dorosła. Ta funkcja, delikatnie mówiąc, nie działa zgodnie z planem. (Roblox) Ponadto w zeszłym tygodniu Roblox opublikował informację, że niektórzy rodzice w imieniu swoich dzieci sprawdzają wiek, co doprowadziło do umieszczenia ich dzieci w kategorii 21+. Firma oświadczyła, że „pracuje nad rozwiązaniami” tego konkretnego problemu i wkrótce udostępni więcej informacji. Twórcy gier w Robloxie są zdenerwowani. Na forum deweloperów platformy znajdują się tysiące negatywnych komentarzy na temat aktualizacji, a wielu z nich domaga się cofnięcia całej aktualizacji. Jeden z nich udostępnił wykres pokazujący, że odsetek osób korzystających z funkcji czatu spadł z około 90 procent do 36,5 procent. Gdzie to oznacza Robloxa? Cóż, ponieważ niektórzy programiści opisują gry na platformie jako „pozbawione życia” lub „totalne miasto duchów”, firma ma pełne ręce roboty. Będzie musiał wymyślić, jak zrównoważyć swoje priorytety polegające na trzymaniu drapieżników z daleka, bez psucia sytuacji wszystkim innym. Warto przeczytać pełny raport Wired.
已Opublikowany: 2026-01-13 22:03:00
źródło: www.engadget.com







